Blender快速入门
第一章:Blender视图操作
Blender基础功能介绍
第二章:Blender快速入门
羊角锤模型
羊角锤材质
色子模型和跌色子动画
玻璃可乐瓶模型瓶盖
玻璃瓶可乐模型
玻璃瓶可乐模型-可乐气泡
玻璃瓶可乐模型-表面水珠
第三章:硬表面建模技巧
布线、改线的基本方法
在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件)
在圆柱上开圆洞技巧
圆形上开异形洞技巧
平均折痕(硬化边线)》
径向对称(螺丝模型)
螺纹模型
对称的用法(含篮球模型)
轴心点和坐标轴
创建和解除父子集关系
缩裹修改器的用法
摩托车油箱模型(晶格修改器)
在表面细分下创建犀利的凸角
在表面细分下创建犀利的凹角
改线技巧
在圆柱表面创建模型
复杂碟形模型练习
在平面上开椭圆形洞口
布尔修改器
拓扑练习
第四章:Blender建模知识点总汇
视图(活动相机,渲染框)
选择(随机选择,选择相连元素)
添加对象
物体(关联复制,全局删除,新建场景)
网格(投影切割,法向,分离)
顶点(断离顶点,挂钩,顶点组)
边(倒角权重,无损建模)
面(面实体化,完美建面)
垃圾桶模型(遮罩、线框修改器)
马克杯模型(挤出至光标),旋绕
创建山体模型的两种方式
宫灯(尖分面,栅格效果制作)
复杂轮胎建模1
复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2
蒙皮修改器和拉普拉斯变形
建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍
网格形变修改器和形态键
卷轴动画(网格形变修改器和形态键)
扳手模型(拓扑建模)
打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle)
第五章:综合练习(含材质、灯光、后期合成节点
水乳霜模型(螺旋瓶口)1
水乳霜模型(无损建模添加倒角)2
水乳霜模型(材质)3
洗面奶模型1
洗面奶模型2
洗面奶模型3-渲染
羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制
各项异性(不锈钢底锅材质)】
金属拉丝效果(噪波纹理节点)
易拉罐模型1
易拉罐模型2
易拉罐模型3
易拉罐模型-拆分UV
口红模型1
口红模型2
口红模型3
薯片包装建模
相机镜头模型1
相机镜头模型2
相机镜头模型3
相机镜头模型4缩裹修改器
相机镜头模型5
相机镜头模型6
匕首模型手柄1
匕首模型护手
匕首模型手柄2
匕首模型-刀1
匕首模型-刀2
节点的基本属性(端口颜色)
纹理坐标节点的输出端口用法
凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别
PBR材质的应用
金属坑洞材质
分离XYZ节点(渐变效果)
气泡材质(层权重)
迷彩服纹理(混合三种颜色)
为模型边缘着色(尖锐度端口)
抠图去背景
第六章:渲染输出
折射焦散和反射焦散
排除灯光
排除反射
模型合成到实景
通过节点输出图像
利用深度图创建景深(Z通道)
利用工作台做简单的分层渲染效果
分层渲染(物体编号,材质编号)
环境光遮蔽(Eevee)
辉光
景深(Eevee和Cycles)
次表面散射(Eevee和Cycles)
屏幕空间反射
运动模糊(Eevee和Cycles)
烘焙间接光照明(Eevee)
毛发(Eevee)
体积光(Eevee和Cycles)
阴影(Eevee)
第七章:物理属性
刚体碰撞动画
布料的基本用法
飘扬的旗帜
布料的压力效果
懒人沙发的简易做法
充气字母的做法(体素重构)
火焰的做法
液体
液体在管道中流动
控制流体的黏度
第八章:纹理绘制
创建画布的常用方法
画笔的基本用法
其他绘制工具介绍
纹理(镂版)
纹理遮罩(镂版)
第九章:角色动画
骨骼的基本用法
权重对骨骼动画的影响
柔性骨骼
反向动力学K链
绑定卡通人物模型-创建骨骼
绑定卡通人物模型~腿部控制器
绑定卡通人物模型-手臂控制器
绑定卡通人物模型-镜像骨骼和绑定,
绑定卡通人物模型~修改控制器形状和动画
第十章:动画制作
曲线编辑器
相机沿指定路径运动
变色和隐藏模型动画
随机变色动画